岁岁文学

字:
关灯 护眼
岁岁文学 > CS2:变妹后站上世界之巅 > 第232章 对视

第232章 对视

  第232章 对视 (第1/2页)
  
  喷墨跑路的小染同学有点无奈。
  
  她想过其他方案,比如死磕,躲闪,去硬接双拉。
  
  可那样胜率微乎其微。
  
  方才,中路队友的瞬间死亡,使她瞬间触发了铁板陀螺词条效果。
  
  这一声叮仿佛醍醐灌顶,她几乎没有做出多余思考就推了烟。
  
  这与词条提供的决策数值无关。
  
  若只是表哥死了,她也没必要这样跑。
  
  但辅中的小马也死了,问题就大了,她没有任何人帮忙,必须保活。
  
  至于触发【铁板陀螺】词条的击杀效果?
  
  得跑了,再不走真要被帝王双拉,放剥蒜的小曲了。
  
  这前期太爆炸了,剧本全按照对手想的走。
  
  先是大超卖命,dOnk趁着大超送死的timing连杀两人。
  
  看到中路啪啪掉两个,一阵强劲的脚步来袭。
  
  以她对绿龙双人组的了解,马西西要么是大拉跑打,变态点就是一个跳拉,飞出来给dOnk拉枪线。
  
  但凡手里是把邪神工业的加特林AWM,她真就磕枪了。
  
  刚刚甜甜圈袭来的那一梭子的混烟,几乎是贴着她脚后跟飞过去的,没有两个小幅度的旋转跳,她还真就回不到警家。
  
  三打四的进攻回防吗。
  
  就好似开局队友被打穿的无力,就算知道没有办法,这种无力也还是会催生出一丝烦躁的感觉。
  
  这种感觉像是缓缓滴蜡在心头,很磨人。
  
  她很想尝试。
  
  去打,去做,把局势扳回来。
  
  心跳驱使着她激情行事,这是她一直被压抑的性格。
  
  不想服软。
  
  直接炸烟找机会?她心里想着,握住鼠标的手停顿了一下。
  
  “不行,太冒险了。”苏沐染紧紧克制住自己,没有选择危险的决策。
  
  游戏有底层逻辑,比赛也不是一个人的SOlO单挑,赌输了是有代价的。
  
  炸烟是能找机会,但对面架烟就不好玩了。
  
  “要打吗?怎么打?”她下意识问出一个有些笨的问题。
  
  “我马上到。”耳机里传来NiKO不急不缓的声音。
  
  或许是疲惫,又或是精力太集中,她竟然短暂忘记了回合数。
  
  她只注意到是三打五的回防,却没想到上半场要结束了。
  
  多亏了她的前期发挥,G2的战损非常之低。
  
  而这,是上半场倒数第三个回合。
  
  他们经济还算充裕,这意味着什么?
  
  容错拉满。
  
  “干就完了!”小孩说出了NiKO的心里话。
  
  苏沐染能看到小地图迅速贴近的小孩,顿时安心了。
  
  另一边的NiKO就比小孩要快得多,悄然抵达了甜甜圈入口。
  
  老将的经验就体现在这里。
  
  在此前,找小孩要闪之后,他直接选择冒险出黑屋,拿到了大部分信息。
  
  这个动作直接大大拉高的胜率,起码队伍知道,匪口和B门附近大概率是没人的。
  
  这给了苏沐染一个非常明确的信息,不需要再去确认脚步,对面已经完全进驻A点。
  
  干摸中路跳台的NiKO架了半天甜甜圈,见对面完全没有对枪的意思,又听到这样一声清脆的请求。
  
  “能给压力吗?”
  
  这还说啥了,我压就完了。
  
  绝对的信任,不是少女一句话带来的,而是一次次右上角刷屏带来的。
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
在木叶打造虫群科技树 情圣结局后我穿越了 修神外传仙界篇 韩娱之崛起 穿越者纵横动漫世界 不死武皇 妖龙古帝 残魄御天 宠妃难为:皇上,娘娘今晚不侍寝 杀手弃妃毒逆天