第128章 更换成员规则 (第2/2页)
【票数达到或超过7票的要求将被正式提交给社区,社区将在一定范围内按照此要求进行筛选,并纳入相对较为符合的新玩家。】
听到通知,很多在大厅中的玩家自发地聚集过来。
“踢人?”看到这条规则,付晨下意识地皱起眉头。
蔡志远纠正道:“不是踢人,是换人。
“从这条规则的描述来看,社区可以主动踢出不满意的玩家,同样,也可以尝试着把其他社区的优秀玩家挖过来。
“这条规则的目的,是『加速社区生态的演化』。”
李仁淑更多注意到死亡率的数字:“到目前为止社区的平均死亡率是30%吗?这么高?
“也就是说,平均下来每个社区都已经死了四个人?”
蔡志远纠正她的说法:“是驱逐出境,签证时间耗尽应该也算。
“年纪比较大的玩家,初始的签证时间可能只有十来天,如果在『血液扑克』中只拿到最低的签证时间,而后续又没能从其他游戏中赚到更多的话,应该也已经出现签证时间耗尽的情况了。”
江荷还有些后知后觉:“什么叫‘加速社区生态的演化’?”
李仁淑看了看众人,意识到这个问题还是自己亲自解释最为合适。
“简单来说,就是每个社区的特性不同,通过议案确定的制度不同,所展现出来的生态也就不同。
“比如在我们见过的社区中,第1社区是个围绕模仿犯建立的『黑店』,第3社区完全均分收益、极度强调团体主义。
“我们社区不像第3社区那么极端,但也会重点强调基础保障和对弱者的关注。
“当然,也很有可能存在某些信奉优胜劣汰的社区,一切以效率为先。
“原本社区的人员流动性是比较差的,只有出现死亡的情况,才会纳新。
“即便那些极端的社区对某些成员不满,也不至于直接通过杀人议案,可能会更倾向于任由他们自生自灭。
“但这条换人规则更新以后,意味着可能会发生两种情况:
“第一,那些想要踢出某个成员的社区,可以通过三带一、四带一的方式,带某个人参加与其他社区的游戏,并将这个人给踢掉。
“第二,在多社区对抗的游戏中,也可以执行『策反』的策略了。
“原本是不可能策反其他社区玩家的,因为游戏结束后大家都要返回原本的社区,如果背叛的话,回去之后无法交代,会被孤立甚至遭受严厉的惩罚。
“除非一次背叛能赚到五十万、一百万这样的天文数字,否则背叛是绝对不划算的。
“但现在,背叛者在确定自己必定会被其他社区接收的情况下,就更有可能被策反。
“总的来说,这个规则,可以让某些社区更快地达成他们理想中的形态。
“假设一个强调优胜劣汰、适者生存的社区,此时社区中有8名强者和4名弱者,按照原本的机制,只能慢慢地把这四个人淘汰掉。
“但现在,他们可以用三带一、四带一的方式参加游戏,只要在游戏中找到其他社区理念相同的强者,就可以尝试着用这个办法挖人,同时把弱者给踢掉。
“变成精英社区的进度,会大幅加快。
“而一些较为弱小的社区,或者理念存在严重冲突的社区,也有可能发生人才的流失。
“换个说法,就是这条规则鼓励强者的抱团。”