第615章 挖人的讨论 (第2/2页)
「但也正是因为医生过於重要,这个职业同样可以起到巨大的负面作用。
「就像『疼痛游戏』中C区那些主动出售0类和F类药物牟利的医生一样。
「这完全取决於医生个人的道德水平。
「如果我们不小心纳入了一名道德水平不高的医生怎麽办?从『疼痛游戏』
的情况来看,在游廊中,这样的医生似乎才是主流,而真正能坚持职业操守的医生反而是少数。
「那样的话,无异於引狼入室。
「因为秦医生已经证明了他的可靠,足以管控住这些药物。但如果再来一名医生,社区中万一出现别有用心的玩家和他一拍即合,绕开了秦医生的监管,导致这些药物的泛滥,怎麽办?
「我们之前已经分析过,可以补货的药物数量很可能会越来越多,大概率没办法完全管控住,只能依靠所有玩家的自觉。
「如果医生不可靠,那就会让本来就希望渺茫的管控变得完全不可能。
「这位新医生加入社区後,我们也必然要给他相应的权力。如果我们不给,肯定是留不住的,他迟早会跑路到别的社区。
「毕竟从目前的情况来看,大概率在整个第二阶段,医生这个职业都是极度稀缺、必不可少的。
「如果我们给了,就要承担我之前说的那种风险。
「至於叶琳姐说的,万一出现全员参与的游戏,医生不够分怎麽办?或者秦医生遇到某些意外怎麽办?
「我认为这种极端情况、小概率事件未必要纳入决策考量,真遇到了随机应变就好。」
叶琳沉默片刻,点了点头:「嗯,这麽说的话倒是也有道理。
「但如果不考虑招募医生,那似乎也完全没必要去招募其他特定职业。
「还不如直接去游戏中挖人。
「社区中留一个空缺的话会有额外的好处:如果社区是满员状态,那麽去游戏中挖人就要踢掉一名老成员,而如果社区是空缺状态,那就可以随便挖了。
「在很多以社区为单位的游戏中,挖人也是策略的一种,而且往往威力巨大。
「一个关键人物的倒戈,甚至能决定游戏的结果。」
姚远犹豫了片刻,试探着问道:「有这个必要吗?
「社区内纳新也是有时间限制的,每次纳新,之後的冷却时间都会延长。
「进入第二阶段後,我们的人员自动补充满,所以此时社区纳新是冷却完毕的状态,可以直接使用。
「直接用掉,让它更早地进入冷却,是效率最高的办法。
「大部分社区在第一阶段时也都是这样做的:社区纳新可用的时候就直接用,只有社区纳新进入冷却状态时,才考虑去游戏中挖人。
「毕竟挖人的成功率其实并不高,要考虑游戏机制是否允许、考虑对方是否愿意,还得考虑这样被挖的人以後会不会背叛社区等等。
「而直接在社区中纳新虽然很看运气,但至少可以确保对方是新玩家,对社区的忠诚度大体上是可以保障的。」