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第92章 杀戮游戏的隐性规则!

  第92章 杀戮游戏的隐性规则! (第1/2页)
  
  看着王二等人一个个接二连三的倒下去,失去了生命。
  
  周围的这些围观群众纷纷惊呼,一脸震惊的看着眼前这一幕。
  
  唰~!
  
  洛尘归刀入鞘。
  
  然后转身开始打扫起这片战场,将一份份自己的战利品拿走。
  
  47个人,其他不说,单单是击杀他们掠夺的属性值,就是一大笔数字了!
  
  洛尘捡取战利品的同时,也是换出人物面板看了一眼。
  
  ——
  
  【姓名:洛尘】
  
  【生命值:19866/19866】
  
  【法力值:17237/17237】
  
  【状态:健康】
  
  【疲劳值:2%】
  
  【饥饿值:1%】
  
  【力量:1689】
  
  【体质:1806】
  
  【敏捷:1655】
  
  【精神:1557】
  
  【物理防御:2426】
  
  【元素抵抗:2177】
  
  【生命值恢复:13.3/每秒】
  
  【法力值恢复:20/每秒】
  
  【天赋能力:永无止境】
  
  【永无止境(???):移除技能等级上限,每天可选定一项技能提升1级!】
  
  【......】
  
  ——
  
  好家伙!
  
  生命值都快突破两万点了。
  
  而且法力值也是接近一万八的程度!
  
  四项属性上,就没有一个是低于1500以下的。
  
  最低的精神属性,都是1557点!
  
  而物理防御以及元素抗性,因为有着独立的被动技能加持的关系,数值上比起洛尘的体质以及精神属性都要超标不少。
  
  两个属性都超过了两千点!
  
  这防御,一般的攻击哪怕他不躲开,也根本破不了他的防呀!
  
  叮~!
  
  【提示!】
  
  【你的全属性均已超过1000点,接下来继续击杀单一属性低于1000点的目标将不再获得任何掠夺奖励!】
  
  嗯?
  
  洛尘捡取战利品的动作微微一顿。
  
  “还有这种说法?”
  
  这倒是有点出乎洛尘的意料之外。
  
  看来,杀戮游戏虽然鼓励他们这些玩家彼此杀戮,但并不鼓励强者随意的屠戮弱者。
  
  也是;
  
  如果真的不加以任何限制的话,那么那些早就加入杀戮游戏的人,岂不是一个个都会跑去新手降生的地点去肆意的屠戮那些新人?
  
  毕竟——
  
  击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单?
  
  你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低!
  
  相反;
  
  屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。
  
  但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊!
  
  只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。
  
  而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。
  
  假设一个人能给你带来20个属性点。
  
  那1000个人就是20000属性点了!
  
  你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这20000?中间又要冒多大的风险?
  
  这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。
  
  要不然新人根本连发育的机会都没有!
  
  ......
  
  想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。
  
  不就是单一属性不能低于1000嘛!
  
  
  
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