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第368章 逆天功能,模拟与抽奖

  第368章 逆天功能,模拟与抽奖 (第2/2页)
  
  甚至,陈言还看到了长度+1。
  
  ……
  
  谢谢,不用。
  
  看完紫色奖励,陈言继续将目光转到金色奖励上面。
  
  玩过游戏的都清楚,颜色越鲜艳,奖励越好,系统里的奖励也不例外。
  
  而让陈言大吃一惊的是,金色奖励竟然是选手特性。
  
  UZi特性:天生神射(金)。
  
  天生神射(金):你在使用长手英雄时,总能发现偷A对方的机会。
  
  TheShy特性:致命压制(金)。
  
  致命压制(金):在操作属性高于对手时,你的对线意识大幅提升,压制力大幅提升。
  
  XiaOhU特性:微弱气息(金)。
  
  微弱气息(金):团战时,对手更容易忽略你的存在。
  
  RUler特性:厚积薄发(金)。
  
  厚积薄发(金):随着年龄增大,你的比赛经验将转换成自身属性。
  
  ……
  
  选手特性不断刷新,陈言看了几个,只觉得头皮发麻了。
  
  哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。
  
  原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属于选手的特质。
  
  哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。
  
  这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。
  
  但如今,系统解决了这个问题。
  
  只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性……
  
  一个两个可能提升不大,但如果多个呢?
  
  要知道,这些选手特性可是职业选手最精华的地方,如果能融合百家所长,那陈言简直不敢想自己会强到什么地步。
  
  不过陈言很快便从幻想中回神。
  
  奖励虽好,但以陈言玩二游时的体验来说,这种卡池绝对是最坑爹的。
  
  尤其还不能氪金,只能用积分抽奖。
  
  相比于上个赛季的完成任务就能获得奖励,这个赛季的积分制明显多了更多选择。
  
  可以用峡谷模拟稳定提升,也可以抽奖深蓝加点,更可以两者兼顾……
  
  但无论选择哪一种,都需要积分,这个赛季的系统积分,将是系统的通用货币。
  
  陈言问道:“积分如何获得?”
  
  系统:“宿主进行比赛,胜利后系统将通过对局强度、赛事、宿主表现等多方面对对局进行评测。
  
  评测结果的等级由低到高分别为F——S。
  
  F加1积分,S加7积分。”
  
  听到系统回复,陈言第一个想法就是卡bUg,刷积分。
  
  但下一秒,系统便让他打消了这个念头。
  
  系统规定,低级别赛事将被paSS,无法触发积分奖励机制。
  
  不得不说,系统的逻辑还是严谨,陈言愣是没找到bUg。
  
  不过系统也给了陈言一个好消息,那就是在对局内还是可以像以前一样触发任务,只是任务奖励转变成了积分。
  
  同时,系统任务的触发概率得到大幅提高。
  
  陈言听到大幅提升,下意识看了眼系统提升的触发概率。
  
  触发概率+0.5%。
  
  0.5%?
  
  陈言看的差点吐血,你管这叫大幅提升?
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