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第67章 发售日

  第67章 发售日 (第1/2页)
  
  1996年,8月8日,深夜。
  
  文京区的某间单身公寓,一灯如豆。
  
  记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。
  
  随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。
  
  “自从6月,任天堂携N64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!
  
  疯狂的军备竞赛,直接撬动了3D游戏萌芽前的硬土!
  
  也让全世界玩家们对3D的需求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!
  
  当《超时空之轮》等大作,宣告2D游戏已抵达艺术与玩法的顶点。
  
  而3D游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。
  
  只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3D多边形,并不能解决流畅运行的痛点。
  
  还有诸如3D视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。
  
  ……”
  
  小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。
  
  一边思索着后文,一边看着桌上某人送的松子模型。
  
  微微一叹,嘴角轻撇,继续低头书写:
  
  “……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”
  
  “他知道答案!”
  
  之后,对于女记者来说,便是无止境的吹捧。
  
  虽然这份稿子,是她受前男友委托。
  
  但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。
  
  这一切,都被她诉诸笔尖。
  
  “一个初创公司,在短短一年间,便在业内掀起的风浪,让整个日本游戏圈侧目。
  
  《松子的一生》以极致的2D优化技术惊艳市场,让无数玩家见识到小厂商的匠心!
  
  《三国杀》跨界破圈,用桌游成为办公室与校园里的社交新宠!
  
  而即将发售的《边缘行者》,未发先火,仅凭零星的技术演示,就重塑了无数玩家和诸多大厂对3D的想象!
  
  点燃了玩家们对3D世界的向往!”
  
  最终完稿,待她将稿件打进电脑里,塞进信封中,上传到博客上……
  
  一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手办。
  
  姐姐怅然若失的一叹,弹了手办一下。
  
  ......
  
  与此同时,恒星游戏网。
  
  网站首页,最显眼一栏。
  
  明黄色背景的一封电子信,出现在所有恒星用户的主页。
  
  苏砚承亲笔书写,字迹潇洒锋利。
  
  【致玩家书】!
  
  其内容,无非就是一通的诉说开发过程的辛苦,感谢各种合作方,最后感谢玩家的……
  
  【最后,再次感谢每一位等待的玩家。
  
  是你们的支持,让我们在高压之下始终有前行的动力!
  
  是你们的信任,让我们敢于在技术与创意的道路上不断探索!】
  
  “……”
  
  嗯,写的算是情真意切,也让大家看的很感动。
  
  但他们不关心这个,他们只想知道……
  
  【1996年8月15日,这场夏末之约,我们在夜之城不见不散!】
  
  【星汉游戏苏砚承】
  
  【1996年8月8日于东京】
  
  没错,就是这个!
  
  “好耶!”
  
  一时间,日本上千个房间里,上千人挥臂狂欢!
  
  接着,是紧随其后的详情页,各种流程和步骤严谨完善。
  
  “8月15日正式发售。”
  
  “PC端全日多家合作店铺同步上架,合作商铺如下,请点击地图查看你附近的商铺……”
  
  “预购玩家可凭秘钥免费领取游戏,登录恒星账户后,可凭借秘钥下载专属限定皮肤一份!”
  
  短短几个小时,恒星游戏网的访问量瞬间飙升。
  
  留言区顿时被玩家的热情淹没。
  
  【卧槽我终于等到了!】
  
  【我有个朋友病了,急需3000日元,有没有好心人借我?】
  
  
  
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