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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)

  第127章 《三国:英雄赋》!(8K) (第1/2页)
  
  游戏开发不像谈恋爱。
  
  前者是可以吃着碗里看着锅里的。
  
  嗯————当然其实後者也行。
  
  但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。
  
  电影制作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再启动下一个项目。
  
  实际上,别说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。
  
  纵观历史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线并行,甚至多线布局的。
  
  没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!
  
  从立项、研发、测试到发售和上线————
  
  短则一年,长则三四年。
  
  要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?
  
  那麽团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那麽後一部立项得好久吧?
  
  这期间要麽照常给核心人才发工资,要麽给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。
  
  更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。
  
  比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝复用或针对性调整。
  
  这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借着前作的热度快速打开市场。
  
  这是行业里经过验证的高效模式。
  
  举几个例子就懂了。
  
  暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽争霸3》的世界观构建和引擎优化。
  
  然後让两款作品共享部分底层技术。
  
  波兰蠢驴,CDPR,别看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。
  
  想不到吧!
  
  咱们国内呢?
  
  米的小趣事环节。
  
  《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。
  
  然後前者验证的动作战斗、二次元美术风格、Live2D交互技术,也都成为了後者的核心基础。
  
  「泷川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。」
  
  「哦,好的!」
  
  泷川雅美手里抱着一堆的资料,一边自个儿问着路,一边摸到了最大的那间会议室里。
  
  推开门,里边满满当当几十号人,全是公司管理层和技术骨干。
  
  泷川雅美一进来就呆住了,瞪着眼盯着最前边那人。
  
  "
  
  「,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。
  
  「————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!」
  
  话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————
  
  老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!
  
  一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。
  
  「想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的标准答案!」
  
  「,做一个爬山求生的游戏怎麽样?」
  
  「无聊!」
  
  「要我说,就做一个史上最好的黄油!」
  
  「最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!」
  
  「同意!」
  
  你们都在说些什麽啊?
  
  给会议室里的女大听得都羞死————
  
  误?
  
  门口泷川雅美居然津津有味的在听,还翘着嘴角畅想?
  
  苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:「下一款游戏要在我的祖国发售的。」
  
  全场一下「啊」出声来的哀嚎。
  
  就跟得知体育课被取消的中学生们似的。
  
  又讨论了一阵。
  
  「我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!」
  
  蘑菇热切的举手,「或者召唤一堆历史人物来现代打架也行!」
  
  这个提案之前他和武内崇一起跟苏砚承提过。
  
  不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。
  
  本来想着如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。
  
  但後来的事,就是被牢苏收编,画了个以後扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。
  
  现在一听自家老大在考虑新作?
  
  顿时心想「何不乘着东风,借壳上市,借鸡生蛋?」
  
  咦?好像有点怪?
  
  但大抵就是这麽个意思!
  
  想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。
  
  这样的月世界,他娘的开发出来会是什麽样?
  
  反正不会再是播PPT似的文字冒险恋爱游戏了!
  
  怕不是涩涩都是纯3D的!
  
  噝!
  
  「否了!」
  
  但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。
  
  「啊?」
  
  老苏给出来的解释也很简单:「这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束後,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什麽样是你们的事。
  
  「」
  
  「没你我们不行啊,老大!」蘑菇哭喊。
  
  「是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武内点头,「所以好歹————在我们的项目里担个职?」
  
  「监制,不能再多了。」
  
  苏砚承摆手,「行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?」
  
  「好好好,监制就够了!」
  
  武内崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。
  
  座下沉默几秒。
  
  有点社恐的ZUN桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:「那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?」
  
  「你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束後你自己去做就是!」苏砚承挥手。
  
  「那?」
  
  「监制!」
  
  「谢谢老大!」
  
  苏砚承摆摆手,「小意思」的表情,随後无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。
  
  「所以就没有人了吗?」
  
  会议室里一静。
  
  渡边忍不住开口「啧」了一声,冷冷盯着他:「其实,你想做什麽的话可以直说,不用在这里假装民主。」
  
  苏砚承:「————」
  
  理察也笑着摊手:「哈,我就知道,你肯定不可能————」
  
  苏砚承一个斜眼。
  
  理察捂住了嘴。
  
  片刻,几十人的注视下,苏砚承叹了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。
  
  他边写还边说:「其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————」
  
  理察问:「什麽想法?」
  
  苏砚承写完,转身,指了指白板。
  
  所有人定睛一看。
  
  三个大字!
  
  「中国风!」
  
  所有人恍然大悟。
  
  「哦!!」
  
  啪的,就很快啊!
  
  这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。
  
  包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————
  
  你好谢谢小笼包再见!
  
  就这种。
  
  但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。
  
  「武侠、仙侠、西游、三国!」
  
  苏砚承写完,话还没说。
  
  一屋子人,异口同声,义正言辞。
  
  「做三国!」
  
  很好,不愧是你们。
  
  苏砚承勾起嘴角,「就知道会这样」的表情。
  
  不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。
  
  到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————
  
  但问题来了。
  
  「既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!」
  
  苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」
  
  众人皆惊。
  
  窝趣目标那麽大的吗?
  
  本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。
  
  「所以要怎麽做,要做成什麽样,」
  
  苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」
  
  ."
  
  一语既出,座下寂然。
  
  所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。
  
  数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。
  
  甚至苏砚承自个儿也在思考。
  
  三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。
  
  怎麽也算得上经久不衰,经典频出。
  
  光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。
  
  弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。
  
  CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。
  
  苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。
  
  甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。
  
  而除此之外,大陆呢?
  
  前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。
  
  往後一些,目标的《傲世三国》。
  
  然後《三国杀》————呃这个有了。
  
  那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————
  
  《骑砍2》的着名MOD,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—
  
  衣谷三国!
  
  「————」
  
  什麽叫哀其不幸!
  
  什麽叫怒其不争!
  
  「嗯,砚承你怎麽了?」
  
  理察扭头,关切地看苏砚承。
  
  不是,自己这老哥,怎麽突然就开始揉揉心脏捂住脸,然後身上一股子绝望的味道?
  
  想不出来做什麽也不至於吧?
  
  「做RTS!做即时战略!」
  
  这时,虚渊玄提了个好建议,引起一众人的赞同。
  
  思来想去,争来吵去,大家意见逐渐统一。
  
  三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什麽!
  
  「嗯,我也是这麽想的。」
  
  苏砚承擡起头,在白板上,三国後,写下「RTS」。
  
  当今时代,的确是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做RTS的话,正好可以蹭上。
  
  但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在後边加了两个字。
  
  「变种?」
  
  渡边皱眉,「你想怎麽个变法?」
  
  苏砚承思索一下词句,道:「把策略游戏,和即时战略缝合一下怎麽样?」
  
  理察:「啊?」
  
  渡边:「所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?」
  
  「不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,」
  
  苏砚承连连摆手,「我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!」
  
  「哦!」
  
  「所以,你想做成真正的战场那样?」
  
  苏砚承挥舞双臂:「对对对,就是那样!
  
  所以你们可以闭上眼,想像一下哈。」
  
  还真有人闭眼了。
  
  苏砚承娓娓道来:「你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!
  
  你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!」
  
  「哦!」
  
  「你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!
  
  也可以用轻骑绕後包抄敌方远程,又或者用重骑冲散敌方溃兵;
  
  再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,赢得战争!」
  
  「反之你也可以围城攻城!」
  
  说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?
  
  没错,就是它,全面战争系列!
  
  苏砚承想的就是这个。
  
  沟槽的CA,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!
  
  遗憾,由我来填补!
  
  然後又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。
  
  苏砚承甚至可以想到其他更多的。
  
  比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————
  
  又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥梁切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。
  
  让战场环境不再是静态的背景,而是可以利用的战略资源。
  
  当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的呐喊、号角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————
  
  「停停停停!」
  
  渡边忽然打断了所有人的畅想。
  
  「听你这麽说,这款游戏的设计,他面露不解地问:「其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛?」
  
  这话一出,会议室里的所有人都看着苏砚承了。
  
  集体浮现出疑惑的神色。
  
  苏砚承沉默很久,幽幽叹气:「这就是问题所在了啊。
  
  因为我说的玩法,并不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!」
  
  
  
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