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第131章 引领潮流

  第131章 引领潮流 (第1/2页)
  
  随着日历每天撕下,日子一天天过去,仿佛永不停歇的长河,向前奔涌飞驰。
  
  苏砚承领导下的星汉,为了完成对《凝望深渊》的开发,可以说是倾尽全力!
  
  三大时区,四大分部,连续24小时的运转,依托银河算法下的各类办公软体几乎每隔一周就会更新。
  
  开发团队在开发过程中收集了大量的测试数据和反馈,经由专门的程序组更新後,软体变得更加稳定,实现了更多功能。
  
  除此之外,外包也是直接拉满。
  
  音乐、美术、程序三大板块,找的全是业内顶级的外包公司。
  
  而与星汉合作的各大厂商,无论是发行商的索尼和EA,还是同为开发商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高级别的支持。
  
  甚至约翰·卡马克自己都亲自下场,成了星汉的临时顾问。
  
  在全球业界的关注下,《凝望深渊》的项目进度,突飞猛进!
  
  只是对於玩家和媒体而言,他们的等待和期盼就显得倍感煎熬。
  
  受限於苏砚承一如既往的将项目封锁,他们得知的情报有限,等待的日子可谓是心急如焚,翘首以盼。
  
  自从E3展上一别,除了在恒星网发了公告,将《诡秘之主》改名为《凝望深渊》外,便再无别的消息。
  
  论坛里,各路大佬把96年星汉嘉年华和97年E3展的宣传片快榨乾了。
  
  逐帧分析,大胆猜测的帖子占据着板块顶端,讨论者议论纷纷,热火朝天。
  
  而游戏媒体们的猜测和报导,也每隔一段时间就会发出。
  
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  没办法,当撰稿人和游戏记者发现,只要他们说《凝望深渊》和星汉,那麽玩家的反应就会异常剧烈,流量和热度就会异常的高。
  
  所以久而久之,以流浪为食的媒体们,想不报导都不行。
  
  不过理察带领下的市场营销部门,也不是吃乾饭的。
  
  虽然对苏砚承的封锁有所怨言,但他们并未放弃宣传。
  
  犹太小夥还是用着仅有的宣传资源和口径,打出了「饥饿营销」似的招数。
  
  他每隔一段时间,就在恒星网上放出一点物料。
  
  有时是一张游戏截图,有时是几句苏砚承的访谈。
  
  有时候演都不演,直接把苏砚承的明星女友单开一页讨论,照样热度惊人。
  
  可谓是依托网际网路,把宣发手段玩得飞起。
  
  受此启发,理察也像是发现了自己的天赋似的,开始感到快乐了。
  
  往後更绝的,在苏砚承都没指点的前提下,他居然直接在星友网注册了几个内部帐号。
  
  时不时就冒充一下舅舅党,冒充一下「内部人士」,偷摸放出大胆的猜测。
  
  然後还忽悠内田有纪和中山美穗在星友网也注册了一下。
  
  让她们说说和某渣男的情史,冲击一下娱乐版块的头条。
  
  就这样,靠着有限的资源,这哥们硬是让项目保持着不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和讨论度跌下去过。
  
  可别小看这一步。
  
  一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。
  
  典型例子————
  
  《昭和米国物语》!!!
  
  玛德谁还记得这游戏的?
  
  不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。
  
  那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。
  
  前者是社交网站,後者是搜寻引擎。
  
  两个网站在上线之後,苏砚承基本就没怎麽管过,只交由中日两个寄居在游戏公司内的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分惬意。
  
  但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之内,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。
  
  
  
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