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第359章 你的算计在我的算计之内。

  第359章 你的算计在我的算计之内。 (第1/2页)
  
  随着比赛日程表的公布,比赛详细内容也很快出现在了双方比赛日程表上。
  
  官方通告简洁而易懂:
  
  三场对决模式已定第一场:领地攻防战;第二场:探索竞速;第三场:野外遭遇战。
  
  这份对战表,如同两份截然不同的考卷,分别摆在了落日盟的战术核心法力无边和神谕联邦的超级智脑“天网”面前。
  
  神谕联邦,战术分析中心。
  
  巨大的全息星图上,代表着落日盟的赤红色光点只有孤零零的六个,而代表着神谕联邦的幽蓝色光点则密密麻麻,超过一万之数,如同浩瀚星河中的璀璨星云。
  
  然而,这巨大的数量差并未带来丝毫轻松的氛围,控制中心内弥漫着一种凝重到近乎窒息的压抑感。
  
  空气仿佛被无形的数据流压缩,每一次呼吸都带着运算过载的焦糊味。
  
  “分析结果出来了。”
  
  首席分析师“苍穹之眼”的声音干涩而疲惫,他揉了揉布满血丝的眼睛,将一份长达数万页的虚拟报告投影到中央光幕。
  
  报告的核心结论被高亮标红,刺目异常。
  
  “第一场,领地攻防战。”
  
  苍穹之眼指向第一条,“曙光堡,瓮城陷阱,烈焰巨炮覆盖,重型床弩穿甲,民兵伪装连弩……这些都是已知情报。但最关键的是:战争机器。”
  
  苍穹之眼调出了极光联邦要塞被一轮齐射摧毁的惨烈画面:“根据‘天网’对摧毁效果、能量波动、材质强度的逆向推演以及星海会提供的碎片化战场记录,我们得出结论:这种结合了魔法与未知工业技术的超级兵器,其威力评级已完全超越了当前所有联邦常规防御体系的战术防御阈值上限。它不属于‘战术’范畴,更像是战略级的‘规则外’力量。在固定阵地防御战中,除非我们拥有同等级别的武器或绝对的数量形成质变能量护盾,否则……胜率为零。”
  
  “嘶?胜率为零?!”
  
  苍穹之眼此言一出,会议室内顿时响起一片沉重的叹息。
  
  即便大家早有预感,这个冰冷的“零”字依旧像一把冰锥,刺穿了所有领主的心理防线。
  
  神谕联邦,以数据精准、战术严谨著称的顶级豪门,竟然在一个六人小联邦面前,被判定在传统强项防守战上毫无胜算?这简直是天大的讽刺。
  
  “那就放弃第一场,战略止损。”联邦盟主“神圣计划”的声音沉稳,却带着不容置疑的决断:“既然不能赢,那就没必要暴露我们的手牌!”
  
  核心领地,是每一个联邦最重要的机密。
  
  开拓时代前期,不到万不得已,各大联邦甚至都不会让其他人知道自己的核心领地所在位置。
  
  更别说全面展露自己领地的各种防御措施以及详细的领地信息了。
  
  要知道,整个开拓工程可不仅仅只有联邦争霸赛,联邦争霸赛以外才是真正残酷的争霸战场。
  
  作为信息流联邦,神谕联邦自然比任何联邦都更注重数据保密。
  
  如果数据推演领地攻防战毫无胜算,那就没必要把自己的领地在众目睽睽之下拿出来让别人看……
  
  “是。”
  
  苍穹之眼深吸一口气,指向第二条:“第二场,探索竞速,以及可能出现的加赛模式‘资源开采争夺战’。这是我们最大的机会,也是唯一的突破口!”
  
  苍穹之眼的语气稍微振奋了一些。
  
  接着手一点,光幕切换,展示着一幅复杂的地图模型。
  
  “探索竞速的核心逻辑是:在限定时间内,探索并点亮尽可能多的地图区域节点。资源开采则是采集散布在地图上的特定资源点累积总量。这两者的核心驱动力,高度依赖一个要素——领主数量与分布效率。”
  
  苍穹之眼手指一拉,放大了落日盟的六个光点。
  
  “可无论落日盟几人的个人操作如何逆天,无论战争机器的火力如何毁灭,在这类需要广域覆盖、多点开花的模式中,六个人的极限效率是可以被计算的。战争机器或许能清场、能暴力摧毁障碍,但它无法分身,无法同时点亮地图对角线的两个节点,也无法同时守在相隔千里的两个富矿点开采资源。”
  
  说话间,屏幕上一个动态推演开始播放:代表神谕联邦的上万光点,如同被投入水中的墨滴,瞬间扩散开来,无孔不入地渗透到地图的每一个角落。
  
  “所以我们的战术核心是:‘化整为零,饱和渗透’。放弃所有不必要的集结,将领主单位以最小作战单元(通常为1-3名领主及其少量精锐护卫)分散部署,利用我们压倒性的人数优势,形成一张覆盖全图的‘信息与采集网络’。”
  
  “如此一来落日盟的短板在此暴露无遗。他们无法同时捕捉我们所有分散的小队。若他们集中力量清剿某一片区域,必然导致其他区域被我们完全控制;若他们也分散,其单个小队的战斗力虽然极强,但我们的小队数量百倍于他们,足以用人海战术拖住、消耗,甚至通过预设陷阱进行局部反杀。更重要的是,时间站在我们这边——只要比赛时间结束,我们点亮/采集的点位总量必然远超他们!此局,我方胜率保守估计在85%以上!”
  
  “85%!”
  
  “还好!还好!”
  
  这个数字让凝重的气氛终于松动了一些,不少领主眼中重新燃起了希望。
  
  “也正因如此,我们能否进入下一轮的关键就在第三场——野外遭遇战!”
  
  苍穹之眼的声音再次拔高,带着前所未有的凝重:“遭遇战可是纯粹的、没有任何取巧余地的硬实力碰撞!地图随机,地形复杂,考验的是临场应变、单兵素质、小队协作以及……绝对的实力压制!”
  
  这时,光幕上开始播放落日盟过往遭遇战的剪辑:潜行刺客无声无息地收割领主(黑石峡谷对武神坛);士兵在王凡操控下以违反物理规律的微操瞬杀顶级领主(对天玄盟);以及那个令所有对手闻风丧胆的“大迂回战术”——利用极高的单兵和小队机动性,在广阔的战场上拉扯、分割、骚扰、斩首,将人数优势的敌人玩弄于股掌之间(对阿尔泰托、天煞盟等)。
  
  “‘天网’综合了海量实战数据,结论是:落日盟的单兵个体战斗力(尤其是王凡及其核心成员操控的单位)和3-5人规模的小队作战能力,均达到了理论上的‘S++’评级,部分操作甚至被判定为‘疑似突破系统逻辑限制’。更麻烦的是,‘大迂回战术’在遭遇战地图中,简直是一个无解的BUG。”
  
  苍穹之眼再次调出战术模型分析道:“如果我方集结重兵集团推进,对方会利用机动性优势不断袭扰侧翼、后勤,截杀落单者,破坏阵型,最终将我方庞大的力量拖垮、分割、歼灭。他们人少,但个个是精锐刺客,目标小,机动强。”
  
  “如果我方也分散成小股部队……”
  
  模型显示蓝色小点试图追逐红色小点,但红色小点速度更快,走位更诡异,蓝色小点不断被伏击、反杀。
  
  “……结果更糟。我们的精锐小队,在同等规模下,面对王凡亲自指挥或核心领主带领的小队,胜率低于15%。对方的人数劣势,在遭遇战这种强调局部碰撞的模式下,反而被其超凡的单兵质量和小队协作无限缩小了!”
  
  会议室再次陷入死寂。
  
  面对这种近乎无赖的打法,连最理性的神谕领主们都感到了深深的无力感。
  
  这就是其他顶级联邦对落日盟讳莫如深的原因吗?不是不想说,是说出来除了绝望,还能剩下什么?
  
  “‘天网’的终极推演建议是……”神圣计划停顿了一下,一字一句地说道:“精英游击战!”
  
  光幕上出现新的战术图解。
  
  只见代表神谕联邦的数千光点中,筛选出大约二十个格外明亮的个体。
  
  苍穹之眼指着图解道:“放弃数量优势,从整个联邦中选出二十名最顶尖的领主——他们是单兵的王者,是小队战术的专家,拥有最强的英雄单位或特殊兵种,装备最精良,操作最细腻。由他们组成一支精锐的‘斩首游击军团’!”
  
  
  
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