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第六章 图书馆的琴弦与帮派的选择

  第六章 图书馆的琴弦与帮派的选择 (第1/2页)
  
  图书馆顶层的天文书库很少有人来。周六上午九点,陈青山找到这里时,沈思已经在最靠窗的长桌前铺开了图纸和资料。阳光从高窗斜射 进来,在橡木桌面上投出明亮的光斑,灰尘在光柱中缓缓旋转。
  
  “这里安静,”沈思抬头说,手里拿着一本厚厚的英文书,“而且有我们需要的资料。”
  
  陈青山在她对面坐下。桌上摊开的不仅有那本英文教材,还有沈思父亲的手写笔记复印件——纸张泛黄,字迹刚劲,有些地方还画着精巧的示意图。
  
  “你爸爸的笔记……能随便看吗?”陈青山问。
  
  “他寄给我的,”沈思说,手指轻轻拂过那些字迹,“说如果我真的要走这条路,就看看他当年怎么学的。不过警告我了——‘航天不是浪漫,是成千上万次计算和试验堆出来的’。”
  
  陈青山翻开那本英文教材。满页的公式、矩阵、微分方程,很多符号他没见过。但他看到了熟悉的字眼:振动、频率、刚度、质量。
  
  “我们遇到的问题,”沈思用铅笔点了点火箭的示意图,“是发动机推力在2.8秒出现波动,可能激发箭体振动。要判断风险多大,需要知道箭体本身容易以什么频率振动。”
  
  她在纸上画了个简图:一根细长的杆,代表火箭箭体。一端固定,另一端自由。
  
  “这就像一根琴弦,”她比喻道,“拨动它,它会以某个固定的频率振动。我们要知道这个频率是多少。如果推力波动的频率和箭体本身的振动频率很接近,就会共振——就像在荡秋千时,如果每次推的时机正好卡在秋千到最高点时,秋千会越荡越高。火箭可经不起这么荡。”
  
  陈青山点头。这个比喻他懂了。游戏里也有类似机制——如果怪物攻击的节奏正好卡在你技能的冷却间隙,你就会一直被压制。
  
  “那怎么知道箭体的‘固有频率’?”他问。
  
  “需要计算,”沈思说,“要知道箭体的长度、材料、重量分布。我们的箭体,一级长40厘米,直径5厘米,壁厚1毫米,碳纤维材料。但这些只是理想参数,实际材料性能会有偏差,而且箭体上有发动机、电子设备这些‘重物’,就像在琴弦上按了手指,音高会变。”
  
  她在父亲笔记里找到一页,上面有手写的公式和示意图:“我们可以用近似方法估算。虽然不精确,但能知道大概范围。”
  
  接下来的一个小时,两人沉浸在计算中。沈思负责查资料、代公式,陈青山帮忙按计算器、记录中间结果。过程繁琐,但每一步都清晰。陈青山发现,虽然很多专业术语他第一次见,但一旦理解了物理意义——比如“刚度”就是材料抵抗变形的能力,“密度”就是单位体积的重量——计算背后的逻辑就能跟得上。
  
  最重要的是,他发现这和他打游戏时做战术分析很像:先理解每个技能的作用(材料的属性),再考虑队伍配置(箭体结构),最后预测战斗结果(振动风险)。只不过这里用的不是游戏数值,而是物理参数。
  
  “算出来了,”沈思最后说,在纸上圈出一个数字范围,“考虑最坏情况,箭体的最低振动频率大约在50到70赫兹。而推力波动的频率,从曲线上看大概5赫兹。相差十倍以上,不太可能共振。”
  
  “那应该安全了。”陈青山说。
  
  “但这是估算,”沈思提醒,“实际可能有意外。比如连接处不够牢固,或者材料有瑕疵。所以最好实测,但那需要更贵的设备。”
  
  “先把这个结论报给社长吧。”陈青山说。
  
  “嗯。”
  
  收拾东西时,沈思忽然说:“你今天跟得很快。这些内容,正常要大二下才学。”
  
  “你教得好,”陈青山说,“而且……有点像在游戏里学新战术。一开始看技能说明很懵,但实战几次,就知道什么时候该用什么了。”
  
  沈思笑了:“那你现在‘实战’过了。下周火箭总装,你负责的部分,社长应该会多分一些。”
  
  “好。”
  
  走出图书馆时,陈青山回头看那栋流线型的建筑。三个月前,他第一次走进这里,面对高数课本一片茫然。现在,他已经能在这里查专业资料,解决实际问题了。
  
  有些墙,不是一下子被推倒的,而是一块砖一块砖被拿掉的。
  
  下午,银河网吧。
  
  陈青山登录游戏时,信箱里有三封新邮件。一封是系统发的双倍经验提醒,一封是霸刀无情约晚上地煞星的,第三封让他愣住了——
  
  “【系统】您收到帮派‘龙腾四海’的入帮邀请。邀请人:龙腾九天。请于24小时内回复。”
  
  龙腾四海,这是服务器里排名前三的大帮派。陈青山记得,王浩提过几次想加,但人家要求最低40级,他们队伍平均等级才二十多,不够格。
  
  怎么会邀请他?他才22级。
  
  他点了“拒绝”,然后给霸刀无情发消息:“龙腾四海邀请我入帮,你知道怎么回事吗?”
  
  霸刀无情很快回复:“我推荐的。昨晚打完地煞星,我跟他们帮主提了你,说你们队控制配合好。他们正好缺会打地煞星的固定队,就问了你等级。我说22,他们说可以先加进来培养。”
  
  “但你们不也在打地煞星吗?为什么不加你们?”
  
  那边沉默了一会儿:“我们队平均等级35,可以自己打。你们等级低,进大帮派有资源——有资深的玩家带,有帮派任务奖励,还有机会参加帮战赚帮贡。对你们发展好。”
  
  陈青山明白了。这是霸刀无情在关照他们。但他犹豫了——进大帮派意味着更多的责任、更多的活动、更固定的在线时间。而他还要学习,还要搞火箭。
  
  “我得和队友商量。”他回复。
  
  “应该的。不过建议你考虑。这游戏,单打独斗很难走远。帮派不只是个名字,是资源,是人脉,是学习的机会。就像你们搞火箭,一个人能搞吗?”
  
  这个类比让陈青山心里一动。确实,火箭不是一个人能搞定的。游戏的高级内容,也不是一个人能玩的。
  
  他组了队伍。王浩、赵峰、李想、沈思都在线。
  
  “龙腾四海邀请我入帮,”他在队伍频道说,“霸刀推荐的。如果我们都进,应该可以。你们什么想法?”
  
  王浩第一个激动:“进啊!必须进!那是大帮派,有帮派技能加成,有资材点修炼,还能参加帮战!赢了有奖励!”
  
  赵峰冷静些:“但我们等级低,进去可能被边缘化,或者要求我们做很多低级任务凑帮贡。时间成本高。”
  
  李想:“而且大帮派规矩多,要按时参加活动,缺席要扣贡献。我们学习忙,不一定顾得上。”
  
  沈思没说话。
  
  陈青山想了想,说:“我列一下利弊。”
  
  他在草稿纸上快速写:
  
  利:
  
  资源:帮派技能(修炼、生活技能加成)
  
  人脉:结识高级玩家,学习经验
  
  活动:帮战、帮派任务奖励
  
  发展:后续高级副本、地煞星组队更方便
  
  弊:
  
  时间:固定活动占用时间
  
  压力:可能被要求快速升级、提升装备
  
  自由:要守帮规,不能随便退
  
  匹配:我们等级低,可能跟不上主力节奏
  
  “关键问题是,”他总结,“我们有没有足够的时间和精力,在学习和火箭之外,再承担一个帮派的承诺?”
  
  “承诺,”赵峰重复这个词,“说得好。这就像加入一个项目组,你要贡献,才能分享成果。但贡献需要时间。”
  
  “我们可以先试试,”王浩说,“不行再退。反正游戏嘛,又不是卖身契。”
  
  “但进大帮派有冷却期,”李想提醒,“退出后一周内不能加新帮派。而且如果表现不好被踢,名声就坏了,其他帮派可能也不收。”
  
  沈思终于开口:“我查了一下龙腾四海的帮派介绍。他们有几个特点:一,有专门的地煞星固定队编制,培养新人;二,帮战采取轮换制,不是所有人都必须上;三,对新人有三个月保护期,不强制要求贡献度,但三个月后考核,不合格的劝退。”
  
  “听起来还算合理。”陈青山说。
  
  “但他们要求每周至少在线20小时,”沈思补充,“这是大帮派的标准——周一到周五每天1-2小时,周末因为下午有活动,每天4-6小时,加起来刚好20小时左右。我们现在差不多就是这个在线时间,但有时候忙起来,可能保证不了。”
  
  陈青山计算。他目前游戏时间分布确实如此:平时晚上玩一会儿,周末下午有活动就多玩。但如果加入帮派,必须更规律地在线——周末下午的帮战、晚上的地煞星活动都不能缺席。这会影响学习吗?他想到高数,想到火箭,想到图书馆那些还没看完的资料。
  
  
  
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