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第18章 魂斗罗这么吃配置吗?

  第18章 魂斗罗这么吃配置吗? (第1/2页)
  
  山姆被这突如其来的消息打得头眼昏花,一晚上都激动得睡不着觉。
  
  周日清晨,天才刚擦亮,他就联系好了代工厂,准备去接洽生产情况。
  
  至于林立新,则是要接过山姆的班,早早地去GAMENOVA看店。
  
  “看样子还是得雇一位店员才行。”
  
  林立新伸了个懒腰,心中打定了主意。
  
  尽管有技能的加持,他实际上只需要睡两三个小时,就能保证一整天的充足睡眠。
  
  但如果有机会的话,谁不愿意踏踏实实睡个懒觉呢?
  
  ‘哐啷’
  
  他将一个大号纸箱落在柜台后的桌案上,里面装着一台崭新的C64和一些杂七杂八的开发工具。
  
  有了这台机器,即便是在店里,也不会耽误他的开发工作。
  
  “老板,快开门吧!”
  
  “开门啊店长,自己人!”
  
  “都六点了还不开门,还干不干了!”
  
  ……
  
  林立新还没整理完自己的东西,门口排着长队的玩家们已经不干了。
  
  大呼小叫的声音一浪接着一浪。
  
  今天的人数比昨天还要夸张!
  
  “这就是口碑效应啊……”林立新揉揉眉心,重新打开店门,将营业中的灯管点亮。
  
  仔细一想,‘口碑效应’这个词儿,最早的时候似乎就是任天堂的社长山内溥提出的。
  
  林立新费了好半天劲,才从堵的水泄不通的营业区域挤到柜台后。
  
  将这些彻底陷入狂欢之中的家伙们抛在一边,他将注意力重新转移回电脑上。
  
  这半个多月以来,虽然他的进度看似一切顺利,但距离那些真正的巨头大佬们,仍然是天与地的差距。
  
  不管是任天堂、南梦宫还是世嘉,都可以轻松拿捏他这个初出茅庐的毛头小子。
  
  尤其是距离老任全面进军北美市场,仅有不到一年的时间。
  
  如果他不能在这之前拉扯起自己的势力,将很难有抗衡之力。
  
  在这之前,他能做的就是尽可能开发更多的爆款游戏,甚至是截胡FC上的一众神作,来削弱老任对北美的掌控力度。
  
  等到他的资金规模达到可观的程度,就可以着手布局家用机市场了。
  
  “超级马力欧和魂斗罗……”
  
  林立新的手指有节奏地敲击着桌面,思索着对这两款游戏的对策。
  
  若论影响力,恐怕这世界上影响力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。
  
  而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方KONAMI的看家作。
  
  可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。
  
  这似乎是个好选择。
  
  按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。
  
  FC上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。
  
  选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。
  
  打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。
  
  但这才一开始,就碰到了个大麻烦。
  
  配置跟不上!
  
  魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。
  
  
  
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