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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

  第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动! (第1/2页)
  
  这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。
  
  像Z80这种主打多功能的芯片并不在少数。
  
  当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉产品。
  
  而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。
  
  没有合适的高级编程语言,那便自己搓一个。
  
  “在我看来,RISC就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注于让它变得更快、更专一。”
  
  林立新顿了顿,忽然话锋一转,
  
  “不过我今天来,是为了另一件事。”
  
  “我希望能够定制一颗新的8位CPU,频率至少4.19Mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。”
  
  精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。
  
  在去除了大量冗余的程序集后,芯片内的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分内容。
  
  理查德心中一惊。
  
  一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。
  
  ……
  
  游戏的开发时长是一个很玄学的事。
  
  有的游戏看起来内容贼多,做起来却非常快。
  
  有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。
  
  而塞尔达这两者都占了。
  
  花费一个多月的时间,山姆将整个世界地图都录入到了项目中。
  
  而林立新和卡马克,也将游戏的底层系统都实现了个七七八八。
  
  “现在我明白你为什么需要软盘了……”
  
  山姆绘制完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。
  
  这么多的内容,要是用EPROM来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。
  
  “你错了,山姆。”卡马克毫不留情,一口否定了山姆随意的感叹。
  
  这副较真的态度让山姆嘴角微微一抽,但也着实拿他没办法。
  
  可恶,这家伙不但编程技术高超,在硬件上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!
  
  “呃呃,那你有什么高见?”
  
  “我想……是为了能够写入数据,这才是EPROM无法代替的重要特性。”
  
  两人看向林立新的方向,他的屏幕上挂着一副奇特的画面。
  
  整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。
  
  一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。
  
  根据林立新的说法,这玩意儿叫做‘三角神力’,是本作的‘主线任务’。
  
  玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终Boss,很朴素的王道少年冒险剧情。
  
  在三角力量的上方,分布着两个方框。
  
  左边标注着【Inventory(背包)】。
  
  右边则是一个较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。
  
  而下方,则是复杂的各项属性。
  
  从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。
  
  听到两人的讨论,林立新微抬眼皮,点了点头。
  
  “的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。”
  
  主打一个说了等于没说,一碗水端平,
  
  “这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。”
  
  
  
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