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第425章 位运算

  第425章 位运算 (第1/2页)
  
  李建新两手攥着裤缝。
  
  他写了几天、几百行的逻辑。
  
  林希用十七行干掉了。
  
  不是写得快。
  
  是他还在一块砖一块砖地数墙,林希已经在墙外画了个框。
  
  “这个方法……”
  
  李建新喉结动了动。
  
  “叫什么?”
  
  “碰撞箱。”
  
  林希头也没抬。
  
  “以后做任何游戏,第一件事就是套碰撞箱。”
  
  “记住了。”
  
  李建新立刻翻开笔记本。
  
  他把“碰撞箱”三个字写了一遍。
  
  又写了一遍。
  
  最后用力写了第三遍,笔尖差点划破纸。
  
  林希端起搪瓷缸,喝了口温水,扫视全场。
  
  “机器的算力是死的。”
  
  “脑子是活的。”
  
  “做工程产品,不是写数学论文。”
  
  “别把机器当牲口使,逮着就往死里榨。”
  
  没人吭声。
  
  煤球炉子里,火星轻轻爆了一下。
  
  林希放下搪瓷缸。
  
  “下一个谁的进度?”
  
  角落里,负责《逻辑方块》的小戴哆嗦了一下。
  
  是的,既然在这个时代,《俄罗斯方块》是华国人发明的,林希就给他换了个名字。
  
  《逻辑方块》,一听就是个教育软件!
  
  小戴顶着鸡窝头,扶着眼镜挤出来。
  
  刚才还看热闹,现在轮到自己,底气顿时掉了半截。
  
  “林总。”
  
  “底层消除逻辑跑通了。”
  
  “但是……”
  
  他看了一眼李建新,又看了一眼黑板上的“碰撞箱”。
  
  声音更虚了。
  
  “玩到第六层就死机。”
  
  “这回……真是物理极限。”
  
  这话一出,旁边几个学生表情都有点微妙。
  
  刚才李建新也是这么说的。
  
  结果物理极限被十七行代码按在地上摩擦。
  
  小戴赶紧调出监控数据,指着飙红的内存条解释:
  
  “机器内存只有2K。”
  
  “棋盘一共200个格子。”
  
  “我用标准整型变量记录状态,1是有,0是没有。”
  
  “一个整型占2字节。”
  
  “200个格子就是400字节。”
  
  “再加上下落、消行、方块形态……”
  
  “一到第六层,内存就塞爆,直接溢出。”
  
  林希揉了揉太阳穴。
  
  早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。
  
  这不是写程序。
  
  这是烧钱。
  
  虽然现在烧的是内存。
  
  “你在2K内存上,用整型存1和0?”
  
  林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。
  
  “这不叫编程。”
  
  “这叫暴殄天物。”
  
  “你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”
  
  小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。
  
  林希站起身,拿起粉笔。
  
  “一个字节几个比特?”
  
  小戴立刻回答:
  
  “8个。”
  
  “既然只有1和0两种状态。”
  
  林希在黑板上写下:
  
  0 0 0 0 0 0 0 0
  
  “一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”
  
  “开,就是有。”
  
  “关,就是无。”
  
  “为什么要用完整整型记一个格子?”
  
  他用力写下几个符号:
  
  << >> &
  
  “位运算。”
  
  “左移,右移,按位与。”
  
  “一个字节管8个格子。”
  
  “10列棋盘,两个字节就够。”
  
  “20行,一共40个字节。”
  
  他转头看小戴:
  
  “400字节变40字节。”
  
  “省出来的空间,够你玩到第一百层。”
  
  小戴盯着黑板上那八个0。
  
  旁边有人下意识掰着手指数,数到第八下,手停在半空。
  
  
  
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