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第353章 《我的世界》

  第353章 《我的世界》 (第2/2页)
  
  除此之外,什么都没有。
  
  这就是《我的世界》的地图。
  
  不是EA那种精致的手绘地图,是程序生成的无边无际的世界。
  
  每一棵树的生长位置,每一座山的形状,每一条河的走向,都不是设计师手动摆放的,是程序算出来的。
  
  你开一个新世界,就是一个全新的、独一无二的、从来没有被人探索过的世界。
  
  而这个世界的面积——陆然记得前世的资料里写过——《我的世界》的地图大小,差不多是地球表面的八倍。
  
  把EA的《荒野纪元》的地图放进去,连个零头都算不上。
  
  陆然关掉游戏,在笔记本上写了几行字。
  
  第一个关键词:无限。
  
  地图无限,可能在无限,玩家的创造力无限。一个方块一个方块地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台计算机,搭出一整个可以运行的游戏。这不是夸张,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。这就是方块的力量,简单到极致,自由到极致。
  
  第二个关键词:生存。
  
  白天你砍树、挖矿、盖房子,晚上怪物出来了,僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕,每一个都能要你的命。你得吃饭,得睡觉,得做武器防身,得在天黑之前找到一个安全的地方躲起来。这种白天建设、晚上防御的循环,让玩家停不下来。
  
  第三个关键词:创造。
  
  生存模式玩腻了,可以去创造模式。无限的材料,飞行能力,无敌状态。你想建什么就建什么,不用考虑资源够不够,不用考虑怪物会不会来捣乱。有些玩家在创造模式里待了上千个小时,就为了搭建一座自己心目中的完美城市。
  
  第四个关键词:红石。
  
  这是《我的世界》最深的东西。红石是一种特殊的方块,可以传递信号,类似于现实世界里的电线。用红石和其他的方块组合,你可以造出各种机械装置——自动农场、隐藏门、计算器、时钟,甚至电脑。有人在《我的世界》里用红石搭出了一台可以玩贪吃蛇的计算机。这种深度,EA的《荒野纪元》想都不敢想。
  
  陆然写完这些,靠在椅背上,盯着天花板笑了好一会儿。
  
  前世的时候,有人问《我的世界》的制作人,你们这款游戏到底想做成什么样。
  
  制作人说了一句话,陆然记到现在——“我们的游戏没有终点。玩家玩了一千个小时,我们才刚起步。”
  
  这就是《我的世界》的底气。
  
  不是靠画面,不是靠剧情,不是靠任务,是靠玩家的创造力。
  
  玩家在游戏里投入的时间越长,他们创造的东西越多,他们就越舍不得离开。
  
  因为那些东西是他们亲手搭的,每一块砖、每一片瓦都是他们放上去的。
  
  你让他们放弃这些东西,等于让他们亲手拆掉自己的房子。
  
  这种情感连接,EA做不出来。
  
  因为他们做的是内容,内容会被消耗完。
  
  而《我的世界》做的是工具,工具永远用不完。
  
  陆然拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,我做了个新游戏的方案,你明天看看。”
  
  周明哲秒回:“什么游戏?”
  
  “自由度比EA高一百倍的那种。”
  
  周明哲发了一个省略号,然后说:“你又开始吹了。”
  
  “你看完再说。”
  
  “行。明天早上我到公司就看。”
  
  陆然放下手机,又打开《我的世界》的文件夹,一个一个文件地看过去。
  
  源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型、商业化设计、赛事规划、社区建设——每一样都有,每一样都是完整的,每一样都是可以直接用的。
  
  他不需要从头开始开发这款游戏,因为这款游戏在他脑子里已经是一个完成品了。
  
  他只需要把方案交给技术部,告诉他们“照这个做”,然后等着验收就行了。
  
  问题还是那个老问题——人手不够。
  
  《英雄联盟》还在运营,《三国杀》要公测,TUTU要维护,现在又多了成都分公司的事。
  
  技术部的那些人已经连轴转了好几个月了,再给他们加一个新的大项目,怕是真要累死几个。
  
  陆然叹了口气,把文件夹关掉。
  
  不急。
  
  先让EA跑一阵子,让《荒野纪元》给龙国玩家做做开放世界游戏的学前教育。
  
  等玩家对这类游戏有了基本的认知和兴趣,等兔兔科技的人手够了,再把《我的世界》丢出去。
  
  到那时候,EA就会发现,他们引以为傲的“高自由度”,在《我的世界》面前,连个开头都算不上。
  
  ...
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