第360章 图灵完备 (第1/2页)
下午两点,兔兔科技的大会议室里坐满了人。
陆然拄着拐杖站在讲台旁边,面前是一块巨大的白板。
白板上写满了字,密密麻麻的,有方案的关键词、技术架构图、开发时间表。
这些东西是他中午花了一个小时写上去的,写得手都酸了。
本来完全可以用灯片代替,但陆然觉得,写上去更加的有质感。
老王坐在第一排,面前摊着笔记本电脑,手指放在键盘上随时准备记笔记。
赵一鸣坐在老王旁边,手里拿着一支笔,笔记本翻开到新的一页。
张昊坐在赵一鸣旁边,带了一本新的数学本,封面上写着“我的世界算法笔记”几个字。
其他人也都在,技术部的核心骨干、运营部的几个负责人、设计部的主美,二十来个人把会议室坐得满满当当。
陆然扫了一眼台下,清了清嗓子:“人都到齐了?那我开始了。”
他没有用PPT,也没有用讲稿,直接走到白板前面,拿起一支马克笔,在白板上写下了四个大字:我的世界。
“这款游戏的名字,叫我的世界。英文名Minecraft。名字是我随便起的,你们觉得不好听可以提意见,但大概率不会改。”
台下有人笑了。
陆然转过身,看着大家:“我知道你们心里在想什么。这个画面全是方块,看起来像上个世纪的古董,玩家能接受吗?EA的《荒野纪元》画面那么好,我们拿这种画质的游戏去跟人家抢市场,是不是找死?”
他顿了顿,在白板上写了一个词:自由度。
“我的世界不跟EA比画面。比画面我们比不过,EA做开放世界做了十几年,我们才刚开始,拼画面是拿鸡蛋碰石头。我们不比画面,我们比自由度。《荒野纪元》的自由度有多高?你可以盖房子,但只能盖系统允许的房子。墙有多高、屋顶有多大的角度、门窗放在哪里,这些都是EA定好的。你只能在EA给你画好的圈子里转,转来转去,转不出那个圈子。”
他在“自由度”下面画了一条线:“我的世界不一样。在我的世界里,你想怎么盖就怎么盖。你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行。没有限制,没有规则,没有系统告诉你‘这个不能放这里’。你放一个方块,它就待在那里。你挖掉一个方块,它就消失了。就这么简单。”
他放下马克笔,看着台下的反应。
老王的表情没什么变化,赵一鸣在飞快地记笔记,张昊盯着白板上“自由度”三个字发呆。
其他人的表情五花八门,有人兴奋,有人疑惑,有人面无表情。
“陆总。”后排有个人举手了。
陆然看了一眼,是技术部的一个老员工,姓刘,来了快一年了,技术很好但性格保守。
“刘工,你说。”
刘工站起来,表情有些纠结:“陆总,我不是泼冷水啊。您说的这个自由度我理解,确实很厉害。但这个画面,全是方块,玩家看着不难受吗?现在市面上的游戏,哪个不是精雕细琢的?你把一堆方块丢给玩家,玩家第一反应就是‘这是什么垃圾’。我不是说您的方案不好,我是说玩家可能不买账。”
陆然看着他,没有立刻回答。
会议室里安静了下来,所有人都在等陆然的回应。
“刘工,我问你个问题。”陆然说,“你觉得英雄联盟的画面好还是《荒野纪元》的画面好?”
刘工愣了一下:“当然《荒野纪元》好。”
“那你为什么不去玩《荒野纪元》?”
刘工张了张嘴,想说什么,又闭上了。
“我替你说。”陆然说,“因为《荒野纪元》不好玩。画面再好,不好玩就是不好玩。英雄联盟画面不如《荒野纪元》,但你觉得好玩,你愿意花时间在上面。游戏的本质不是画面,是好玩。画面只是皮,好玩才是骨。你把皮做得再漂亮,骨头不好,玩家玩两天就腻了。你把皮做得一般,但骨头硬,玩家能玩好几年。我的世界的骨头硬得很,硬到玩家玩十年都啃不动。”
刘工坐下了,但没有完全信服的样子。
陆然知道光靠说没用,得拿出真东西来。
他走到讲台旁边,拿起自己的笔记本电脑,连上了会议室的投影仪。
“我给你们看个东西。”
投影幕上出现了电脑桌面。陆然打开一个文件夹,找到那个叫“Minecraft_Complete”的文件夹,双击打开。
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