第三十一章 六分之一(一)“绝对公平” (第2/2页)
当然,这里和外城相比干净得出奇,比内城还干净也说不定。
戚白低下头检查了一番自己,这回罪恶尖塔没有更改他的服装,他依旧穿着囚服,胸前挂着斑斑点点的血迹。
此刻,他站在一条狭窄逼仄的长廊中,墙壁呈现纯粹无杂质的黑,银白的金属门横亘在视野尽头,被不知从何投下的光源照亮,锃亮的表面反射触目惊心的冷光。
一个四十岁出头的中年男人站在他左侧,破旧的皮夹克散发刺鼻的烟味,看上去许久未曾打理的头发乱糟糟地扭结成一团。
这也是个外城人。戚白做出判断。只有外城人才会如此邋遢,而当一个内城人开始不修边幅,那么他离被驱赶到外城也不远了。
视野左上角的系统界面上,四行文字刷新出来。
【罪恶尖塔第二层•游戏区】
【游戏名称:《六分之一》】
【游戏模式:六人阵营】
【前置提示:这场游戏绝对公平。】
戚白阅读完文字,煞有介事地思考起来。
“六人阵营游戏,却将我和其中一个受选者单独丢在一起,是说我和他属于一个阵营的意思吗?
“为什么要强调‘绝对公平’?之前的游戏也未必不公平吧……所以是用来推理的前提吗?”
戚白不喜欢玩游戏,但偏偏擅长为了利益而分析谋划,一步步达成目标,取得胜利。
经过《枪手赌博》游戏,他差不多摸清了罪恶尖塔的套路,即不会给出无用的信息,所有设计一定遵循逻辑与合理性。
《枪手赌博》游戏中,戚白尚不明确这些信息,因此哪怕在一开始阅读备忘录时就发觉了诸多不对劲,他也没往“枪手替身”方面想,只当是罪恶尖塔限制了信息的给出。
重来一次,他不会再犯这种想当然的错误了。
身边的中年男人紧闭着眼睛,显然还没进入游戏状态。
戚白懒得等这个疑似队友的家伙醒来,左右看了看,抬脚便向远处的金属门走去。
他在门前停住脚步,看到门板上赫然吸附着六张卡牌,其中一张卡牌是倒扣着的,最下方则镌刻着几行工整的文字:
【在你们正式踏入第一层塔前,我想和你们玩一个游戏。】
【这里有两排共六张卡牌,你们与我将轮流翻动牌面。每次可以翻动任意一排卡牌中的若干张,至少翻动一张卡牌,至多可以全部翻动。】
【记住——门只会在你们翻动最后一张卡牌时开启。若最后一张卡牌由我翻动,这扇门将永远封死。】
【你们会亲手推开生路,还是永远烂死在这里呢?真是让人……期待万分啊。】
充满恶趣味的语言风格,但抛去那些“封死”“烂死”之类的用来施加心理压力的危言耸听,这其实就是个再简单不过的经典博弈游戏。
“尼姆博弈”,便是这类游戏统一的学名。
其基本规则为:两名玩家轮流从数堆物品中选择一堆,拿取一定数量的物品,每次至少拿取一个,至多可将这一堆物品全部拿走。最终,拿到最后一个物品的玩家获得胜利。
由于物品总数量有限,且玩家双方均可知晓对手的行动,再加上博弈中不含运气成分,根据策梅洛定理,这个游戏的先手方与后手方之间,必然存在一方拥有必胜策略。
要想赢,只需要尽快厘清游戏规则,计算出必胜策略属于哪方,再使自己成为那一方就好了。
戚白将手伸向吸附在金属门上的卡牌,翻动其中一张,双目眯成狭长一线。
这是个很反常识的游戏设计:为什么在正式的游戏开始之前,要多此一举地让受选者玩一场必胜的小游戏呢?
除非……
戚白又一次想起【前置提示】中的表述。
——“这场游戏绝对公平”。