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第492章 上钩了

  第492章 上钩了 (第1/2页)
  
  茅海斌开始滔滔不绝。
  
  “你用错方向了。
  
  高并发这块,不能死盯着锁。
  
  你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。
  
  你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”
  
  从C++的底层指针偏移,聊到DireCtX的渲染管线,再到内存碎片的压榨。
  
  老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。
  
  两人你来我往,越聊越投入。
  
  刘星坐在一旁,完全插不上嘴。
  
  他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。
  
  他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。
  
  两打绿岛啤酒很快见底。
  
  老崔和茅海斌的脸都喝得通红,说话的舌头有些打结。
  
  极客之间的友谊建立得非常简单。
  
  聊聊技术,喝喝酒。
  
  “老崔,你这脑子真好使!
  
  一点就透,你回去按这个调就行!”
  
  茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。
  
  老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。
  
  “老茅,你这优化的思路绝了!”
  
  两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。
  
  老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。
  
  “老茅,实不相瞒。
  
  我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。
  
  现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。
  
  辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。
  
  我觉得网游才是未来。”
  
  听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。
  
  他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。
  
  “网游?那玩意有啥技术含量?
  
  老崔,你搞网游这是自降身价啊。”
  
  老崔装出不解的样子。
  
  “怎么没技术含量?
  
  成千上万人同时在线,服务端压力多大?”
  
  茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。
  
  此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。
  
  很后来PC网游一开始看不起页游、手游是一样的。
  
  “我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的AI寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。
  
  网游在这块就差多了。
  
  为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2D贴图。
  
  战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。
  
  他们那叫技术阉割。
  
  网游最大的技术就是在服务架构上,这点比单机的强。”
  
  老崔看着茅海斌那副清高的极客模样,知道火候到了。
  
  他笑着说道。
  
  “老茅,你别看不起网游。
  
  我实话跟你说,我最近在弄个新项目。
  
  公司砸了重金,从寒国那边买下了一款成熟网游的全部代码和版权。、
  
  这游戏在寒国已经上线,反应非常好。
  
  这几天我正带着人做拆解。”
  
  茅海斌一听,立刻心动起来。
  
  目的软件现在号称“龙国暴雪”,但公司技术团队心里比谁都清楚。
  
  他们在游戏引擎和大型网络通信架构上,与欧美日韩的顶尖厂商有着明显的代差。
  
  一套成熟的海外网游底层源码。
  
  这对任何一个游戏行业的程序员来说,都是无法抗拒的诱惑。
  
  茅海斌咽下嘴里的花生米。
  
  “寒国的源码?底层架构是什么模型?”
  
  
  
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