第1237章 游戏底层机制探寻(一) (第2/2页)
这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚拟环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。
但一旦你想要醒来,那麽即便你什麽都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。
《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。
然而,随着老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。
他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的後代。
他从来不主动去调查他们,而是尽可能和他们发生交际,用各种方式把他们卷入到「阻止京都沉落」这一条主线中来。
他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的NPC一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。
然後,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。
在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把NPC们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感NPC,而另一类则是无害NPC。
林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的NPC都是敏感NPC,而一些路人甲则是无害的。
当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。
在分析出这个底层游戏逻辑後,蒋文高苦思冥想,最终发明了「代替发问」的玩法。
也就是说,激发无害NPC对敏感NPC的好奇心,最後在一起经历生死冒险後,让无害NPC主动向敏感NPC提问。
这是非常难实施的一种策略,是在最理想假设的基础上,得到的最理想的结果。
但具体操作起来,他二十次常规通关,都没有成功哪怕一次。
但在他无数次改进游戏策略後,他终於成功了。
就是此刻,就是现在,蒋文高终於听到自己选中的那个无害NPC,向上官三夜问出来那至关重要的问题。
【李赤虎:三夜,大家都说你老妈应该就是那个大名鼎鼎的魔女,是真的假的?】
站在他身边的,穿着红色摇滚夹克的中年黑发男,对身旁的上官三夜提问。
这个叫李赤虎的男人,是游戏中的五级收尾人,设定是喜欢上官三夜,一直苦追不得。
而除了这个比较明显的标签外,此人就只有非常格式化的履历了。
换句话说,这家夥是一个靠叠标签叠起来的,游走於关键角色圈外的龙套而已,属於换掉也完全不影响任何剧情的背景板人物。