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第650章 五路出击,各凭造化

  第650章 五路出击,各凭造化 (第1/2页)
  
  2014年5月10日。
  
  赵琦拎着行李箱走出锦城双流机场的时候,手机震了一下。
  
  飞书消息。发件人是星云互娱行政部,内容就一行字:
  
  全体参训人员明天上午九点,三号会议室,冯总亲自开会。不得缺席。
  
  最后四个字加了粗体。
  
  赵琦把手机揣回兜里,拦了辆出租车,报了个地址。
  
  车窗外是五月的锦城,天气闷热,路边的银杏树绿得发亮。
  
  他在上海待了整整一个月。
  
  赵琦是做游戏策划出身,之前在锦城本地一家小公司干了两年,做过两款流水不到五十万的卡牌手游。
  
  年后被星云挖过来的时候,他以为是来做PC端游的,毕竟《鹅鸭杀》和《金铲铲之战》都是端游项目。
  
  结果报到第一周就接到通知,收拾东西去上海出差。刚被发配去一个小作坊做手游时,他心里其实憋着一肚子火。但在那待了一个月后,他的傲气被彻底打碎了。
  
  说是去米哈游“学习交流”,实际上顾老板的几千万资金砸进去后,米哈游正在疯狂扩招。
  
  他们这11个人直接被当成高级外包塞进了《崩坏学园2》的项目组里边干边学。
  
  蔡浩宇那边也不藏私,从Unity引擎底层架构到美术资源管线,从2D战斗手感调优到抽卡概率模型,一项一项拆开了揉碎了带他们实操。
  
  米哈游那帮人给他留下了极深的印象。
  
  他在那边一个月,几乎每天都能看到凌晨一两点还亮着的显示器。
  
  蔡浩宇本人话不多,但讲起技术和产品时,那股偏执劲压得满室无声。
  
  赵琦心里清楚。公司花这么大力气把他们送过去,绝不是让他们去上海玩的。
  
  回来肯定有硬活儿。
  
  第二天上午九点,他准时出现在星云互娱三号会议室。
  
  会议室不大,坐了十一个人。都是这次被派去米哈游学习的,有程序员、有策划、有美术。
  
  赵琦环顾一圈,发现大家表情都差不多,带着点兴奋,又带着点说不清的紧张。
  
  九点零三分,冯骥推门进来。
  
  这位前企鹅《斗战神》的主策划,星云互娱的CEO,穿着件灰色的圆领T恤,手里夹着一沓文件。他身后跟着两个赵琦没见过的人,看打扮像是HR部门的。
  
  冯骥把文件搁到桌上,没坐,直接站着开口。
  
  “都回来了?”
  
  底下稀稀拉拉应了声。
  
  “在米哈游待了一个月,学得怎么样?”
  
  赵琦旁边的李睿率先接话:“收获很大。蔡总那边在动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”
  
  坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”
  
  冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。
  
  “学完了,该干活了。”
  
  他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。
  
  “公司决定同时立项五款手游。”
  
  会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。
  
  五款?同时开?
  
  冯骥抬了抬手,声音压了下去。
  
  “安静。听我说完。”
  
  他环视一圈。
  
  “你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”
  
  李睿举了下手:
  
  “冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”
  
  “好问题。”
  
  冯骥把文件翻了一页。
  
  “规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”
  
  他顿了顿,扫了一眼底下的脸。
  
  “这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”
  
  
  
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