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第424章 碰撞箱

  第424章 碰撞箱 (第2/2页)
  
  “结果坦克直接穿墙。”
  
  “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”
  
  “这是物理算力极限,真没法改了。”
  
  旁边几个学生跟着点头。
  
  在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。
  
  至于机器跑不跑得动?
  
  那当然是机器的问题。
  
  林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。
  
  思路清晰。
  
  也确实严谨。
  
  但严谨不等于好用。
  
  在课本上,这是标准答案。
  
  在工程里,这是拿榔头拧螺丝。
  
  “让开。”
  
  李建新愣了一下,下意识让开半步。
  
  林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。
  
  “你们的思路没问题。”
  
  “但代码不是这么写的。”
  
  他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
  
  “你们现在算每一个像素。”
  
  “可玩家看不到像素。”
  
  说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。
  
  “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”
  
  “在电脑里,它就是四个数。”
  
  “X1,Y1,X2,Y2。”
  
  “墙壁也一样。”
  
  林希用粉笔敲了敲黑板:
  
  “判定碰撞时,不比像素。”
  
  “只比这四个坐标。”
  
  “X轴有没有重叠?”
  
  “Y轴有没有重叠?”
  
  “都有,就是撞了。”
  
  “两次比较,一次加减,完事。”
  
  “这叫碰撞箱。”
  
  屋子里瞬间静了。
  
  李建新半张着嘴。
  
  脑子里像被人敲了一锤。
  
  不用算几百个像素?
  
  只算四个坐标?
  
  “两次?”
  
  他声音有点发干。
  
  林希看他一眼。
  
  “两次。”
  
  他转回身,双手压上键盘。
  
  每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。
  
  屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。
  
  汇编指令一行行跳出来。
  
  ……
  
  林希没有重写全部程序。
  
  他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。
  
  不到两分钟。
  
  核心逻辑十七行。
  
  连注释都没写。
  
  “编译,运行。”
  
  林希按下回车,把手柄丢给李建新。
  
  画面刷新。
  
  李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。
  
  坦克启动。
  
  没有延迟。
  
  松手。
  
  稳稳停住。
  
  一毫米都没多滑。
  
  他死死贴住砖墙往上推摇杆。
  
  黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。
  
  不卡顿。
  
  不穿墙。
  
  他猛按开炮键。
  
  “砰砰砰!”
  
  三发炮弹几乎没有延迟,干净利落地砸穿砖墙。
  
  监控数据上,算力占用瞬间降了三成。
  
  李建新僵在原地。
  
  周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。
  
  没人说话。
  
  困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。
  
  直播间弹幕滚动起来:
  
  【我去,碰撞箱!AABB碰撞箱!】
  
  【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】
  
  【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】
  
  【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】
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