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第356章 EA公司的实力

  第356章 EA公司的实力 (第1/2页)
  
  大乱斗模式从立项到上线,用了半个月。
  
  这半个月里,小杨几乎住在了公司。
  
  白天盯着运营数据,晚上和技术部对接地图参数,凌晨回到办公室的行军床上眯一会儿,第二天早上又准时出现在工位上。
  
  周明哲说她瘦了一圈,她摆摆手说正好当减肥了,不用去健身房还省钱。
  
  陆然每次路过运营部看到她趴在桌上对着屏幕画地图草稿的样子,都觉得这姑娘跟面试时候判若两人。
  
  面试的时候温温柔柔的,说话轻声细语,现在开口就是“这个数值不对”“那个平衡性有问题”“老王你再不改我就坐你工位旁边盯着你改”。
  
  老王被她逼得差点崩溃,有天晚上给陆然发消息说:“陆总,你能不能管管小杨?她连续三天在我工位旁边坐到半夜十二点,我连厕所都不敢多上。”
  
  陆然回复:“你自己跟她说。”
  
  老王说:“我不敢。她上次瞪我一眼,我做了一晚上噩梦。”
  
  陆然看到这条消息,笑了好一会儿。
  
  大乱斗的地图最终版是小杨自己画的。
  
  她不会用专业的地图编辑工具,就在纸上画格子,一格一格地标清楚哪里是草丛、哪里是兵线、哪里是防御塔的位置。
  
  画完之后扫描进电脑,让技术部照着做。
  
  但这小姑娘的画工确实是一流,该注意的点,基本上都标注了出来。
  
  老王拿到那张手绘地图的时候,沉默了很久,然后说了一句:“这比我用编辑器做的还清楚。”
  
  小杨说:“那当然。我画了十七遍。”
  
  地图做好之后,内部测试了两天。
  
  第一天全是bug,英雄走到草丛里会卡住,技能放出去没有特效,小兵走着走着就凭空消失了。
  
  老王带着技术部的人熬了一个通宵,第二天早上给陆然发消息说修好了。
  
  陆然进测试服玩了几局。
  
  第一局随到一个他不会玩的英雄,死了八次,杀了两个人。
  
  他觉得自己打得不错,队友在聊天框里打了一行字:“陆总,你还是回去写歌吧。”
  
  第二局随到了他很擅长的英雄,杀了十五个人,死了三次。
  
  他在聊天框里打了一行字:“你们还是回去敲代码去吧。”
  
  队友回复:“人机。”
  
  陆然关掉游戏,给周明哲发了条消息:“可以上线了。”
  
  正式上线那天,陆然特意让运营部在TUTU上发了一个开屏广告,配的文案是小杨写的,只有一句话——“抢不到位置?来大乱斗。不用抢,随到什么玩什么。”
  
  广告发出去不到一个小时,大乱斗的匹配队列就排满了。
  
  陆然打开后台数据看了一眼,同时在线玩大乱斗的玩家数量突破了五十万。
  
  这个数字还在往上涨,每刷新一次就多几万。
  
  小杨站在运营部的工位旁边,盯着屏幕上的数据曲线,整个人僵住了。
  
  旁边的同事推了她一下,她才反应过来,眼圈一下子就红了。
  
  “陆总,数据涨了。”她在工作群里发了一条消息,声音有些发抖。
  
  陆然回复:“看到了。你做的地图,玩家喜欢。”
  
  小杨发了一个大哭的表情,然后说:“我能不能请半天假?我想回去睡一觉。我已经三天没回家了。”
  
  “准了。让周哥开车送你。”
  
  “不用,我自己打车。我怕周总送我,我在车上睡着了说梦话,把公司的机密说出去。”
  
  周明哲在群里发了一串省略号,然后说:“你有什么机密?你连我抽屉里的零食藏哪都知道,那不算机密。”
  
  群里笑成了一片。
  
  大乱斗上线之后,玩家的反馈比预想的还要好。
  
  TUTU的游戏板块里,关于大乱斗的帖子一天之内多了几千条。
  
  “随到一个从来没玩过的英雄,上去就是干,死了也不心疼,反正下一局重新随。这种感觉太爽了。”
  
  “以前打排位输了气得砸键盘,大乱斗输了完全不生气,甚至还觉得挺好笑的。刚才我们五个被对面一个残血反杀了三个,我在电脑前笑了五分钟。”
  
  “求求你们别来大乱斗了,匹配速度太快了,我刚点开始还没反应过来就进去了,连厕所都来不及上。”
  
  陆然翻着这些帖子,嘴角一直翘着。
  
  除了大乱斗,运营部还同步上线了一个签到活动。
  
  连续签到七天并且每天玩至少一局,可以送一个永久英雄,连续签到一个月送一个皮肤。
  
  活动页面做得很简单,就是一个日历,每天点一下就算签到,连按钮都设计得很大,生怕玩家点不到。
  
  小杨本来担心这个活动太简陋了,玩家会觉得公司没诚意。
  
  陆然说简陋没关系,重要的是玩家能不能拿到东西。
  
  你给得够多,玩家不会嫌你页面丑。
  
  你给得少,页面做得再好看玩家也要骂你。
  
  签到活动上线当天,参与人数就突破了五百万。
  
  小杨盯着后台的数据,给陆然发消息说:“陆总,你说得对。玩家不嫌丑,嫌抠。”
  
  陆然回复:“那当然。我抠了这么多年,还能不懂这个道理?”
  
  小杨发了一个“服了”的表情。
  
  两个措施双管齐下,玩家的流失暂时稳住了。
  
  《英雄联盟》的同时在线峰值回到了两百三十万以上,比EA的《荒野纪元》上线前还高了十万。
  
  但EA那边的情况,跟兔兔科技完全不一样。
  
  《荒野纪元》上线两周之后,用户不但没有减少,反而越来越多了。
  
  陆然每天打开数据后台看《英雄联盟》的数据,顺带也会看一眼EA的公开数据。
  
  那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。
  
  这种增长曲线陆然见过,是健康产品的标志。
  
  不是靠一波营销冲起来的虚高,是靠着用户的口碑和产品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。
  
  周明哲每天都会把EA的数据汇总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“EA的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”
  
  老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”
  
  陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。
  
  腾讯游戏的财报不对外公开详细数据,但TUTU上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据汇总起来做对比。
  
  陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。
  
  
  
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