第361章 刘工的质疑 (第1/2页)
听到刘工的话,陆然看了他一眼,心里对这个刘工的评价高了几分。
能一眼看出红石系统是图灵完备的,说明这个人的理论功底很扎实。
“对。红石系统是图灵完备的。理论上,玩家可以用红石在我的世界里搭建任何计算机程序。从简单的逻辑电路到复杂的数据运算,都可以实现。”
会议室里又安静了。
图灵完备这个词,在座的人里有一半不知道是什么意思。
但知道的人,脸上的表情都变得很微妙。
那不是惊讶,是一种说不清楚的、介于敬畏和恐惧之间的表情。
“陆总。”刘工的声音有些干涩,“你知道图灵完备意味着什么吗?”
“知道。”
“你真的要在一款游戏里放一个图灵完备的系统?”
“真的。”
刘工沉默了很久,然后说了一句让全场都笑了的话:“你疯了。”
陆然也笑了:“我不是疯了,我是想让玩家在我的游戏里创造自己的世界,而不是在我的世界里玩我给他们安排好的内容。红石系统是这个理念的核心。玩家用红石搭出来的东西,比我能想到的任何东西都要精彩。我不需要教玩家怎么玩,我只需要给玩家一个足够强大的工具,他们会自己找到乐趣。”
刘工回到座位上坐下,没有再说任何质疑的话。
老王还在翻代码,翻着翻着忽然抬起头:“陆总,你这个世界生成的算法,用的是柏林噪声?”
“对。”
“怪不得地图生成得这么自然。柏林噪声做地形生成是最合适的,但市面上很少有人用得好。你这个参数调得太准了,山谷、河流、山脈,每一样都很自然。你怎么调的?”
陆然笑了笑:“调了很久。调了几百版,最后才定下来。”
他不能说这个参数是系统直接给的,只能说自己调的。
老王没有追问,低下头继续看代码。
陆然看了一眼台下的反应。
之前那些脸上带着疑惑的人,现在表情都变了。
不是完全理解了这款游戏的价值,而是被眼前这个完整的、可运行的、质量超乎想象的成品给震住了。
陆然在心里给自己点了个赞。就知道这帮人光看方案不会信,得拿出真东西来。
方案写一万字不如一个能玩的demo。
他把笔记本电脑合上,收起投影,重新站到白板前面。
“刚才刘工提了一个问题,说我的世界的画面全是方块,玩家会不会觉得太简陋了。我回答一下这个问题。”
他在白板上写了一个词:性能。
“EA的《荒野纪元》配置要求多高你们知道。独立显卡,八个G的内存,很多玩家的电脑根本跑不动。我的世界呢?集成显卡就能跑,两个G的内存就能玩,基本上是个电脑就能带得动。因为方块太简单了,不需要复杂的渲染,不需要高精度的模型,不需要大量的纹理贴图。这种性能优势,是EA永远追不上的。他们不可能为了性能牺牲画面质量,因为画面是他们的核心卖点。我的世界从一开始就没有画面这个包袱,所以可以把优化做到极致。”
他又写了一行字:辨识度。
“市面上所有的游戏都在追求画面真实感,越做越像,你不看logo都分不清哪个是哪个。我的世界不一样。你看到方块就知道这是我的世界,这种辨识度花多少钱都买不来。有人会说这种画风太幼稚了,像个儿童游戏。但你们想想,儿童游戏怎么了?儿童游戏意味着全年龄段都能玩,不存在‘这个游戏太硬核了玩不懂’的问题。上手门槛低,对一款游戏来说不是坏事。”
他在白板上写了第三个词:创造力。
“画面简陋还有一个好处,玩家的注意力不会被画面分散,会集中在玩法上。别的游戏你进去先欣赏风景,看哪里好看截个图发朋友圈。我的世界你进去第一件事就是砍树,砍完树盖房子,盖完房子挖矿,挖完矿打怪。停不下来,根本没有时间停下来看风景。因为风景没什么好看的,但这个破破烂烂的方块世界就是让你放不下鼠标。这就是我的世界的魔力。”
陆然放下马克笔,看着台下:“说了这么多,我就一个意思。不要拿画面的标准去衡量我的世界。我的世界不是用眼睛看的,是用脑子玩的。你觉得它丑,那是因为你还没玩进去。等你玩进去了,你会发现那些方块是这个世界上最顺眼的东西。”
会议室里安静了一下后,有人便带头鼓起了掌。
掌声越来越大,连刘工都跟着拍了几下手,虽然拍得不太情愿。
陆然等掌声停下来,把马克笔放回白板槽里:“行了,漂亮话讲完了,接下来讲正事。我的世界的开发分为三个阶段。第一个阶段,代码消化期。你们先把我给的代码从头到尾读一遍,读懂了再动手。这个阶段预计两周。两周之后每个人交一份代码分析报告,告诉我你负责的模块是怎么实现的、哪里可以优化、哪里需要重写。写不出来的人就不用参与这个项目了。”
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