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第2225章 画面崩塌与连夜重构

  第2225章 画面崩塌与连夜重构 (第1/2页)
  
  周璟把那块硬盘放在梁永琪办公桌上的时候,动作比平时轻了不少。
  
  他自己没意识到这个变化,但梁永琪注意到了。
  
  平时周璟放东西都是随手一搁,硬盘磕在桌面上发出闷响,有时候还会滑出去半寸,他得伸手再扶正。
  
  但今天他把硬盘搁下来的那一瞬间,手腕是微微弓着的,指腹先接触到桌面,然后硬盘的底部才慢慢落下,整个过程几乎没有声音。
  
  硬盘是银灰色的金属外壳,那种磨砂质感的表面沾了一点他手心的汗渍,在办公室顶灯底下能看出来一个浅浅的指纹印。
  
  边角有一道撞过的凹痕,大概是从哪台机器上拆下来的时候磕到机箱边缘了,凹进去的那一小块地方露出了底下的金属色,跟周围灰蒙蒙的磨砂面一比显得亮一些。
  
  周璟说这硬盘是从美术组的机器上取下来的,拔线的时候忘了先关电源,直接一把就把数据线拽出来了,线头拔出来的时候硬盘的指示灯还在那儿一闪一闪地亮,蓝白色的光在银灰色外壳上跳了两下才彻底灭掉。
  
  “第一版完整地图渲染,”周璟说这话的时候嗓门比平时大了一点,好像在给自己壮胆似的,但说完这一句他又把音量压回来了,“长安城主城区、大雁塔外景、水帘洞内部,三张图全跑了一遍。
  
  今天下午刚出的包。”他说完把两只手从口袋里抽出来,在裤腿上蹭了一下,大概是想擦掉手心那点汗,然后又把手指交叉着搭在身前,指关节微微发白。
  
  梁永琪没急着说话。
  
  她伸手把硬盘接过来,指尖碰到那道凹痕的时候停顿了一下,仔细看了一眼那个位置,确认没有伤到接口附近才把它连上自己那台机器的数据线。
  
  她打开文件夹的时候看到里面有六个文件,三个是预览图,三个是源文件包。
  
  她点了第一个预览文件,就是长安城那张图。
  
  屏幕亮起来的时候,长安城的街道从一片灰白色慢慢过渡到完整的彩色画面,这个过程持续了大概两三秒,像一张底片在水里逐渐显出影像。
  
  青灰色的石板路面沿着中轴线往远处铺开,每一块石板的纹理都画得很细,石板缝里还填了深褐色的线条,模拟泥土嵌在砖缝里的样子。
  
  路面两旁的建筑全是木质结构,那些柱子、横梁、斗拱的造型是按照那本唐代建筑图录上的线描稿一笔一笔描出来的,屋瓦的色块从深灰到墨绿之间做了三层渐变,靠屋顶上端的那一层颜色最深,往下逐渐变浅,到了屋檐边缘又加深了一度,呈现出那种旧瓦片被雨水反复浸过之后才会有的色泽变化。
  
  街道尽头的城门在画面上方形成一道剪影,城门洞开着的那个口子里的光晕是暖黄色的,不是那种生硬的亮白色,而是像真实的日光穿过城门洞照进来的那种柔和的黄,带着一点尘埃漂浮在光线里的质感。
  
  梁永琪盯着这个画面看了大约十秒钟,目光从街面的石板移到两旁的建筑檐角,再从檐角顺着城墙的轮廓移到城门洞里那片暖光上。
  
  她没有说话,只是把眼睛眯起来了一点,像在分辨什么很细微的东西。
  
  然后她双击了第二个文件,切到了大雁塔那张图。
  
  大雁塔的塔身从下到上逐层收窄,每一层之间的比例关系压得很准,塔身上那些砖砌的条纹用的是小尺寸的纹理贴图反复拼接出来的,拼接的痕迹几乎看不出来。
  
  每一层的檐角底下都挂了风铃,风铃是用像素点阵的方式画出来的,单个风铃只有六七个像素点那么大,但排列得很整齐,远看像一排浅金色的碎屑贴在深灰色的塔壁上。
  
  塔身底部的基座周围画了一圈矮墙,矮墙上开了几个小门洞,门洞里的光线处理跟长安城那张图用的是同一个手法,都是暖黄色的内透光,看着特别真实。
  
  梁永琪看完大雁塔那张图之后说了一句:“画面做得非常漂亮。”她这话说得不算大声,语调也平,但周璟听完之后肩膀明显松了一下,原本交叉着搭在身前的手指也分开了,垂在身体两侧。
  
  梁永琪接着点开了第三个文件,水帘洞那张图。
  
  水帘洞的瀑布是用流动的蓝白色色块拼成的,从画面上方倾泻下来,水流的路径不是笔直的,中途会撞上突出的岩石然后分成几股各自往下坠。
  
  水花溅落到岩壁上的位置用半透明的浅蓝色做了三层叠加,最底下那层颜色最深,中间那层淡一些,最上面那层几乎是透明的,只保留了一点点蓝色的调子。
  
  三层叠在一起之后从远处看真的有水帘落下来的视觉连贯感,那种水幕连续不断的流动效果让梁永琪盯着看了好一会儿。
  
  “漂亮是漂亮,”周璟站在旁边说,两只手重新插回牛仔裤的口袋里了,肩膀又稍微提起来了一点,“但这个尺寸的贴图密度,跑不动。”他说这话的时候下巴朝屏幕的方向抬了一下,像是在示意梁永琪看电脑右下角那个帧数显示。
  
  梁永琪顺着他的示意看过去。
  
  画面静止的时候帧数稳定在二十五帧左右,这个数字在她看过的所有测试数据里不算高,但对于这种精度的地图来说已经是很不错的成绩了。
  
  她按了一下键盘上的方向键,让画面开始往左边平移。
  
  街道两旁的建筑开始缓缓滑过屏幕边缘,石板的纹理跟着移动,就在画面动起来的那一瞬间,帧数从二十五跳到了十八,又从十八跳到了十一,最后稳定在了个位数上。
  
  画面卡成了一张一张跳动的静帧,前一帧里城门还在屏幕中央,下一帧里城门已经跳到了屏幕右侧,中间缺少的那一段过渡影像让整个平移过程看起来像在翻一本翻得很快的连环画。
  
  梁永琪松开了方向键,帧数回升了一些,回到了十四五帧的位置,但只要她再次按下按键让角色开始移动,那个数字就像被什么东西拽着往下坠,一口气跌到七八帧,然后就再也爬不上来了。
  
  “跑测试的机器是什么配置?”梁永琪把键盘往前推了一点,侧过脸问周璟。
  
  “市面上一台普通的网吧机。”周璟说,“奔腾处理器、六十四兆内存,显卡是市面上最通用的那种型号。
  
  我在电脑城问了一圈,目前国内网吧里铺得最广的就是这个配置。
  
  我在那台机器上跑完长安城的地图之后又抱回咱们那台高配测试机上试了一遍,高配机能跑到三十帧左右,画面流畅得很,怎么转视角都不卡。”他说到这停了一下,咽了口唾沫,“但咱们的用户,百分之八十以上用的都是低配机。
  
  我让市场组那边帮我翻了一下后台数据,注册用户的硬件配置统计表上写得清清楚楚,奔腾处理器的占比接近七成,内存六十四兆以下的占了一半多。
  
  咱们要是按高配机的标准来做,那些用户装上之后根本跑不动,卡成幻灯片,到时候差评能把论坛淹了。”
  
  梁永琪靠进椅背里,眼睛还停在屏幕上那帧定格的画面。
  
  长安城的城门在画面静止的状态下依然保持着完整的细节,每一块城砖的纹理都清晰可见,那些砖缝里的阴影、砖面上的细小裂纹、风化造成的边缘圆角,全都一笔一划地画出来了。
  
  但那是因为画面不动了。
  
  一旦动起来,那些细节就变成了导致卡顿的冗余信息,每一帧画面都在拼命渲染那些不会被玩家仔细看的东西,结果就是什么都渲染不出来,画面卡在原地像死机了一样。
  
  
  
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